El misterio de las emisiones de radio secretas

Una estación rusa que transmite durante años una serie de números de forma continua cambia repentinamente su mensaje encriptado

Es imposible leer estas líneas sin recordar las emisiones de la isla de la serie LOST. Una estación rusa, denominada UVB-76, que durante 20 años ha estado emitiendo de forma continua una serie de números, ha cambiado repentinamente el contenido de su emisión. Estos mensajes, que algunos relacionan con historias de espías y de la Guerra Fría, nunca han sido debidamente explicados, y este cambio de contenido renueva el interés por ellos.

Desde la década de 1970 los radioaficionados saben que existen emisiones de radio en bandas no utilizadas normalmente cuyo contenido es completamente atípico. En general se trata de transmisiones en las frecuencias correspondientes a la banda denominada “Onda Corta” (SW, por Short Wave), muy potentes, de las que se desconoce la ubicación exacta del emisor o quienes son sus destinatarios. Su contenido, habitualmente una serie de números o un par de palabras, se repite un determinado número de veces y luego desaparece sin dejar rastros. Solo unas pocas de estas emisoras operan a lo largo de varios meses, y menos aún durante años. Los radioaficionados se refieren a ellas como “estaciones numéricas” (numbers station), en una clara alusión a su principal contenido. El hecho de que no operen en los rangos de frecuencias habituales dificulta su recepción, pero cualquier aficionado que tenga conocimientos sobre estos temas puede captarlas fácilmente si busca fuera de las bandas permitidas.

¿Tareas de espionaje?

Dada la naturaleza de estas transmisiones y la actitud paranoica que suele caracterizar a mucha gente, se sospecha que estas transmisiones son hechas por agentes de diferentes gobiernos -se producen emisiones de este tipo en decenas de países- y que tienen relación con las tareas de espionaje. Algunos expertos aseguran que se trata de un sistema de envío de mensajes destinados a espías que operan en el extranjero, y otros que se trata de “agentes privados”, como narcotraficantes o integrantes de la mafia. Lo cierto es que dejando de lado estas especulaciones, no hay certezas sobre su origen, contenido o el motivo de su existencia. Una transmisión típica puede tener un contenido como "Charlie India Oscar", "250 250 250" o “ 74 14 35 74 - 9 3 8”. Todos esos ejemplos proceden de transmisiones reales.

¿Te hacen recordar algo? Seguramente sí: la serie de números emitidos desde la estación de la Iniciativa DHARMA (“4 8 15 16 23 42”) en la serie LOST. Una de las emisoras más activas dentro de este extraño grupo es la denominada “UVB-76” (o “The Buzzer”), que desde 1982 emite las 24 horas un tono corto, unas 25 veces por minuto, en la frecuencia de 4625 kHz (denominada “AM suppressed lower sideband”). Cada tanto, la UVB-76 interrumpe la serie de tonos y una voz, generalmente femenina y -dada su regularidad- seguramente grabada en una cinta, lee una serie de códigos.

Nombres y números

La noticia es que después de años sin que ese mensaje haya cambiado una coma, acaba de modificarse completamente. La estación, para aumentar su misterio, se encuentra en algún lugar dentro de la ex URSS, y el contenido del nuevo mensaje es “UVB-76, UVB-76 - 93 882 naimina 74 14 35 74 - 9 3 8 8 2 nikolai, anna, ivan, michail, ivan, nikolai, anna, 7, 4, 1, 4, 3, 5, 7, 4”. No hace falta ser un genio para darse cuenta que es un mensaje más corto (“naimina 74 14 35 74”) precedido por el nombre de la estación (“UVB-76”) repetido dos veces y con una “forma larga” al final que consiste en deletrear “naimina” reemplazando cada letra por un nombre cuya inicial sean las letras que forman la palabra. Por cierto, algo que es muy habitual en cualquier transmisión de radio.

¿Que significan esos números? Nadie lo sabe. Algo ha cambiado, pero es imposible saber el motivo del cambio o si tiene realmente algún significado. Es difícil creer que se trate solo de una broma, por que la emisión es muy potente -algo caro y difícil de lograr- y se mantiene funcionando desde hace casi 30 años. Además, el mensaje es muy elaborado. “Debajo” de algunas transmisiones se esconden subtonos y algunas estaciones solo operan en “formato fonético” (“phonetic stations”), es decir, transmiten utilizando el alfabeto fonético internacional (alpha, bravo, charlie…). Muchas, sobre todo las que se encuentran dentro del Israel y que se supone son operadas por el Mossad (agencia de inteligencia de ese país), suelen repetir mensajes como “charlie india oscar two” durante varias horas antes de cambiar su mensaje.

Una voz de niña

En general el público no conoce estas emisiones. Casi no hay información en castellano sobre ellas, y se plantean miles de interrogantes que posiblemente nunca sean desvelados. ¿Los gobiernos realmente detrás de estas emisoras? No se sabe. Hay datos que solo ayudan a confundirnos aún más. Una emisora conocida como “Rapsodia Sueca” emite sus mensajes utilizando la voz de una niña. Algunos sostienen que los números transmitidos corresponden a un sistema de claves del tipo “libreta de un solo uso” (one-time pad system), en la que tanto el emisor como el receptor disponen de copias de una misma libreta de códigos. Estas libretas no son otra cosa que unos cientos de páginas llena de números aleatorios. Los números que transmiten estas emisoras pueden indicar, por ejemplo, el número de página y la posición de un número dentro de la libreta. Estos libros de códigos son indescifrables, salvo que se consiga una copia. Pero el hecho de que el mensaje solo contenga un puñado de números y que se repita a lo largo de años poco ayuda a sostener esta hipótesis. Si no fuese por que se conocen desde mediados de la década de 1970, hasta se podría pensar en una campaña viral de LOST II.

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El ejemplo de Vujicic. La visita del orador vocacional a Chile

El australiano, nacido sin brazos ni piernas, abandonó hoy el país tras dar una concurrida charla en Casa Piedra, donde compartió su experiencia y dio esperanza a los oyentes. “Si no tienes un milagro en tu vida, puedes ser el milagro para alguien más”, dijo.

“Si ustedes me hubieran dicho, cuando yo era un niño, que yo iba a ser un orador que viaja por el mundo, sin manos y sin piernas e iba a ser una inspiración del amor, no lo hubiera creído. Pero sucedió”. Pocos hubieran imaginado que a pesar de los evidentes obstáculos físicos que han acompañado a Nick Vujicic en sus 27 años de edad, hoy podría enfrentarse a millones de personas y contarles con extrema confianza y determinación que “el miedo es lo que los va a desarmar más que nada en la vida”.

En Casa Piedra, Chile tuvo el turno escuchar las palabras de este orador motivacional de oficio (se graduó en Contabilidad y Planificación Financiera), que anualmente realiza cerca de mil 200 charlas al año en todo el mundo, para predicar que Dios, el amor y la valentía son las herramientas suficientes para ser feliz.

Nació sin brazos ni piernas, y aunque en su casa el amor sobraba para él, al llegar al colegio las cosas eran diferentes. “Empezaba a escuchar: ‘Nick, eres feo. Nick, nunca tendrás amigos’. Y mi cabeza empezó a pensar: Nick, ríndete, no hay esperanza. Nick, nunca vas a tener una buena vida, nunca vas a tener un buen trabajo. Quién va a querer contratarte (...) Nunca te vas a casar. Y aunque te cases, Nick, jamás podrás darle la mano a tu esposa”.

“Todo ser humano quiere escuchar dos cosas. Uno, que lo aman y dos, que todo va a estar bien. Pero cuando la gente me decía ‘Nick, todo va a estar bien’, yo decía: ‘Sí, todo está bien’ (en tono burlón). Ellos no entendían y yo no conocía a nadie más como yo. Si alguien sin piernas y sin brazos me hubiera dicho ‘Nick, tengo 10 años más que tú. Yo también nací sin piernas ni brazos, pero hay esperanza. Aguanta, cree en Dios y él te va a cuidar’. Eso me hubiera dado esperanza. Pero nunca sucedió ese milagro”. Entre los 8 y 10 años la idea del suicidio llegó a materializarse fallidamente.

El amor a su familia y el comenzar a superarse día a día, aprendiendo a escribir, a nadar, a contestar el teléfono y hasta a jugar fútbol, le dieron el empuje y la alegría de ver cómo sus logros significaban un ejemplo para quienes lo rodeaban. Al conocer la experiencia de un joven que sufría una enfermedad que apenas le permitía mover su cabeza y que aún así creó un sitio web para aquellos que están postrados en sus camas, lo convenció de que algo debía hacer. Sería orador y llevaría su empuje al resto. “Si no tienes un milagro en tu vida, puedes ser el milagro para alguien más”, dijo el australiano, para explicar su motivación y su cambio de pensamiento, desde pedirle explicaciones a Dios hasta agradecer el estar vivo.

Hoy dirige su fundación Life without Limbs (Vida sin extremidades), además de su programa de charlas “Attitude is altitude” (Actitud es la altitud), siempre dirigido todo a que las personas logren cambiar su mentalidad de ver un obstáculo como un fracaso, como un error, sino como una oportunidad. “Siempre es muy temprano para rendirse”, afirmó Vujicic.

“El dolor es el dolor. Y yo no pretendo saber cuál es. Creo que ser parte de un hogar roto es peor que no tener piernas ni brazos. Sé que darían sus brazos para tener a su padre de vuelta en sus vidas. Pero el miedo lo va a desarmar más que cualquier cosa en la vida, el miedo de seguir adelante, el miedo de intentar algo nuevo”, comentó.

“¿Por qué son tan duros consigo mismos?”, preguntó el joven a la audiencia. “Simplemente créanle a sus madres cuando digan que son hermosos”, dijo, antes de explicar que la riqueza consiste en conocer el propio valor, propósito en la vida y destino.

“El dinero no los hará felices, damas y caballeros. Si son empresarios y comienzan un negocio, láncense. Está bien, pero sepan que al llegar ahí, si no son felices hoy, tampoco lo serán mañana”, sentenció.



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Chino crea una cama antisísmica

En China la han pasado tan mal como en Chile y algunas otras latitudes con la furia que de tanto en tanto desata la Tierra y que nos sacude sin clemencia. Aburrido de aquello y con la profunda convicción de aportar con su grano de arena para proteger a la gente de los terremotos, un hombre de origen chino creó una cama antisísmica, para la que ya recibió los derechos de patente.

El lecho creado por Wang Wenxi, de 66 años, se convierte automáticamente en una “caja fuerte” equipada con alimento en latas, agua potable, un megáfono y un martillo para ayudar a una persona a sobrevivir por una buena cantidad de días.

¿Pero cómo opera este verdadero salvavidas telúrico? Simple. Al percibir una fuerte sacudida, un tablero que soporta mucho peso se desliza a su posición para cubrir la cama por encima y crear una caja, protegiendo a la persona de los escombros que puedan caer sobre la cama, según explica una información publicada en el periódico China Daily.

Wang Wenxi aún vive consternado por la destrucción en la provincia de Sichuan, que en mayo del 2008 fue azotada por un terremoto que arrojó el terrible saldo de 87.000 personas muertas o desaparecidas.

“Los terremotos en Wenchuan y Yushu provocaron muchas víctimas, entonces pensé que lo más serio que podía hacer era inventar algo para reducir la cantidad de vidas perdidas”, comentó Wang, que vive en la ciudad nortina de Shijiazhuang.

Es un invento que sin dudas podría haber sido útil en sismos de gran intensidad que han afectado a distintos lugares del mundo en el último tiempo. No obstante, su creador explicó que la cama sería más adecuada para edificios de baja altura hechos de ladrillo o concreto.

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Llega a Chile el robot para uso doméstico más vendido en el mundo

El mundo de los robots llegó para quedarse. iRobot, empresa líder mundial en robótica, con 20 años de trayectoria creando aplicaciones para facilitar la vida de las personas, eligió a Chile dentro de América Latina para lanzar ‘Roomba’, el robot de uso doméstico más vendido en la historia.

Roomba limpia, barre, aspira y elimina agentes que generan alergias. Termina en minutos con la suciedad, el polvo, las migas y pelos de mascotas.

Es un robot inteligente que se autogestiona para lograr los mejores resultados de limpieza llegando a aquellos lugares donde las aspiradoras convencionales no pueden llegar. No posee cable de corriente, es programable para operar en horarios con o sin luz y cuando su nivel de carga baja, automáticamente vuelve a su fuente de poder para recargarse.

Sus niveles de ruido y de consumo energético son bajísimos, posee sensores de choque, escaleras y precipicios y en algunos modelos cuenta con barreras virtuales para delimitar zonas específicas de una habitación. Habla 11 idiomas y reconoce automáticamente si el piso es alfombrado, de madera, piedra, cerámica u otro.

iRobot, que nació bajo el alero del prestigioso Massachusetts Institute of Technology (MIT) de Boston, EE.UU., y donde más de 500 científicos dan vida a nuevos prototipos, aplicaciones para el hogar, la educación y la seguridad, entre otros, inicia sus operaciones de la mano de un grupo de emprendedores chilenos agregando con nuestro país su bandera número 44.

Daniel Hes, director ejecutivo de TD S.A., empresa que importa y comercializa productos tecnológicos de vanguardia y de robótica, y que distribuye oficialmente iRobot en el país, explica que “los más de 5 millones de unidades que se han vendido de este producto y el éxito e innumerables premios que ha tenido en todos los mercados donde se encuentra, avalan la calidad y usabilidad de Roomba. En otras palabras, este robot viene a mejorar la calidad de vida muchas personas, como así lo ha hecho en el resto del mundo: matrimonios recién casados, tercera edad, solteros, profesionales independientes, dueños de mascotas, familias con segunda vivienda o simplemente para todos quienes quieren eliminar la rutina, facilitar el trabajo doméstico y aprovechar mejor los tiempos o aliviar la carga de trabajo”.

Según explica el ejecutivo, inicialmente Roomba estará en los locales Falabella de Parque Arauco, Alto Las Condes, Portal de La Dehesa y Plaza Oeste, además del portal internet www.falabella.com.



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Inscriben decenas de dominios de internet relacionados con el rescate de los mineros

33chilenos.cl, 33heroesdechile.cl, elrefugiodelos33.cl, son alguna de las solicitudes que han llegado al departamento de la Universidad de Chile encargado del registro de dominios.

SANTIAGO.- Desde que llegó a superficie el mensaje de vida de los 33 mineros que se encuentran atrapados en la mina San José, decenas de registro relacionados con este acontecimiento llegaron a NIC, la entidad encargada de administrar los dominios de internet en Chile.

Estamosbienenelrefugiolos33.cl, lamina33.cl, 33chilenos.cl, 33heroes.cl, 33heroesdechile.cl, elrefugiodelos33.cl, 33mineros.cl, campamentodelaesperanza.cl, 33mineroschile.cl, fuerzamineros.cl, campamentoesperanza.cl, minasanjose.cl, estamosbienelrefugiolos33.cl, estamosvivosenelrefugiolos33.cl, refugio33.cl, los33mineros.cl, 17x33.cl, estamosbienlos33.cl, elrefugio33.cl y los33.cl, son alguna de las solicitudes que han llegado a la entidad encargada del registro de dominios .cl, que depende del Departamento de Ciencias de la Computación de la Universidad de Chile.

También se han inscrito enelrefugiolos33.cl, elmilagro33.cl, milagro33.cl, treintay3.cl,refugiode33mineros.cl, cl.minerosdelbicentenario.cl, tumensajealos33mineros.cl, milagroensanjose.cl, sobrevientes.cl, sobrevivientes.cl, rescatefinal.cl, entre otros.

Esta práctica no es nueva y las personas que se dedican a este tipo de registros son conocidas como "ciberespeculadores", quienes prueban suerte y se aprovechan de grandes tragedias, desastres naturales o cualquier tema de interés público, para registrar palabras o un conjunto de ellas y posteriormente venderlas a empresas u organizaciones interesadas en adquirir el nombre.

En Chile no es primera vez que sucede este fenómeno, ya que días después del terremoto del 27 de febrero, NIC recibió solicitudes de registros como zafrada.cl, terremoto2010.cl y fotosdelterremoto.cl.

Uno de los casos más recordados de este tipo, es lo que sucedió con el dominio pizza.com, el cual fue vendido a Pizza Hut en febrero de 2008 por un valor no especificado.

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Descubren que bacterias marinas pueden limpiar el derrame de petróleo

Estudio publicado por revista Science, halló que una nueva especie sin clasificar, está degradando petróleo más rápido de lo previsto.

Científicos de EEUU descubrieron el potencial de unas bacterias ocultas en las profundidades marinas para digerir petróleo, que pueden ser vitales en la limpieza del vertido en el Golfo de México, según publica hoy la revista científica Science.

La explosión y el posterior hundimiento de una plataforma petrolera de BP en el Golfo de México causó el derrame de millones de litros de petróleo al mar y ha dejado una columna de petróleo de varios kilómetros alrededor del pozo averiado.

Un grupo de científicos del Laboratorio Nacional Lawrence Berkeley (Berkeley Lab) ha analizado la actividad marina en una columna de crudo que se ha formado a más de 1.000 metros de profundidad, a 16 kilómetros del centro del pozo.

El grupo dirigido por Terry Hazen, ecólogo microbiano de la división de Ciencias de la Tierra de Berkeley e investigador principal junto con el Instituto de Biociencias, encontró que la actividad microbiana, encabezada por una nueva especie sin clasificar, está degradando petróleo más rápido de lo previsto.

Los expertos apuntan a que el motivo es que esa degradación se está produciendo en zonas en las que no hay un nivel significativo de oxígeno, lo que ha provocado que esta bacteria de la familia de las proteobacteriasgamma no hubiera sido muy estudiada hasta ahora.

"Nuestros resultados muestran que la afluencia de crudo ha alterado profundamente a la comunidad microbiana mediante un significativo estímulo de las gammaproteobacterias psicrófilos de las aguas profundas, que están estrechamente relacionadas con microbios conocidos como degradantes del petróleo", señaló Hazen.

Los psicrófilos son aquellos microorganismos capaces de vivir a temperaturas inferiores a 5 grados centígrados.

"Este enriquecimiento de microorganismos degradadores de petróleo psicrófilos, con su rápida tasa de biodegradación del petróleo parece ser uno de los principales mecanismos detrás de la rápida disminución de la columna de hidrocarburos que ha sido detectado disperso en las aguas profundas", agregó.

El análisis de Hazen y sus colegas sobre los genes microbianos en la columna de crudo ha revelado una gran variedad de microorganismos degradadores de hidrocarburos, muchos de ellos relacionados con la concentración de diversos contaminantes del crudo.

En concreto, han establecido que esta nueva especie podría pertenecer a la familia de las Oceanospirillales, en particular a la Oleispirea antarctica o a la Pceaniserpentilla haliotis.

Estos resultados, según Hazen, "demuestran que las poblaciones microbianas de psicrófilos degradantes de petróleo y las comunidades microbianas asociadas tienen un papel significativo en el control final y las consecuencias de las concentraciones de petróleo en las aguas profundas del Golfo de México", aseguró el experto.

Hazen, que ha analizado otros vertidos anteriormente, comenzó las investigaciones con su equipo el pasado 25 de mayo, un mes después de que se produjera el accidente.

Los resultados de la investigación se basan en el análisis de más de 200 muestras recolectadas en aguas profundas de 17 sitios diferentes, entre el 25 de mayo y el 2 de junio de 2010.

El análisis y la secuencia del ADN de estas muestras de agua revelaron que a diferencia de muchas otras bacterias que digieren petróleo estas protobacteriasgamma que viven en temperaturas frías (5 grados celsius) no parecen usar el oxígeno de la columna de agua.

Esto se traduce en que los métodos convencionales que han analizado la capacidad natural de la biodegradación basando sus cálculos en los niveles de oxígeno pueden haber pasado por alto la contribución de estas bacterias marinas.

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Guionista escribe y prueba un nuevo teorema matemático para uno de los episodios de Futurama



La razón por la que Futurama tiene tantos detalles curiosos sobre de Computación, Física y Matemáticas, es porque parte de la planilla de guionistas de la serie son verdaderos nerds en estas ciencias: David X. Cohen es Licenciado en Física de la Universidad de Harvard y Máster en Ciencias Computacionales por U.C. Berkeley, Stewart Burns es Licenciado en Matemáticas de la Universidad de Harvard y Máster en Matemáticas por U.C. Berkeley, Ken Keeler es Doctor en Matemática Aplicada de la Universidad de Harvard y Máster en Ingeniería Electrónica, y Jeff Westbrook es Doctor en Ciencias Computacionales de la Universidad de Princeton.

Pero esto se vuelve más interesante cuando uno de ellos escribe y prueba un teorema totalmente nuevo. Ken Keeler, en el episodio “The Prisoner of Benda” (S07E10) formula un teorema sobre la teoría de grupos escrita específicamente para explicar parte de la trama.

"En el episodio, el profesor y Amy utilizan un nuevo invento para cambiar de cuerpo. Sin embargo, cuando tratan de cambiar de nuevo a sus cuerpos normales, se enteran de que el “Conmutador de Mentes” sólo funciona una vez con el mismo par de personas y tienen que llegar a una ecuación para demostrar que, con bastantes cambios, a la larga todo el mundo va a terminar con el cuerpo que le corresponde".

Keeler utiliza un método (de permutaciones WLOG) para restaurar todos los cerebros a sus respectivos cuerpos. Él usa en total trece cambios, que es el menor número posible en este escenario.

Generalmente cuando se trata de guiones para TV, el entretenimiento triunfa sobre la ciencia, pero en este caso un teorema matemático fue escrito por el bien del entretenimiento.

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Microsoft entrega detalles del chip CPU/GPU/IMC de la nueva Xbox

En marco de la conferencia Hot Chips, ingenieros de Microsoft nos revelaron el cuarto secreto de Fátima verdadero monstruo que da vida a la reciente Xbox 360 slimmer, un System-on-Chip que prácticamente se convierte en el primer procesador de fabricación masiva en combinar CPU, GPU, memoria y lógica I/O en el mismo trozo de silicio… la envidia debe corroer a Intel y AMD en estos momentos.

Producido en conjunto con IBM y fabricado en GlobalFoundries, el SoC fue diseñado exclusivamente para cumplir con los requisitos de la consola utilizando el proceso de fabricación en 45nm, con la idea de incrementar la eficiencia energética y reducir el tamaño y costos involucrados.



El modulo principal CPU/GPU, incluye la magia detrás de la nueva Xbox: una CPU de tres núcleos, una GPU diseñada ATI y un “FSB sustituto”, que básicamente es un bus frontal on-die con la misma latencia y ancho de banda que el bus antiguo que conectaba a la CPU y GPU cuando estaban separadas. Microsoft ha decidido no aprovechar las bondades de tener la CPU y GPU tan cerca, ya que esto podría hacer al SoC mucho más rápido que las consolas anteriores, lo cuál no era el objetivo. (:retard)

Otro dato interesante sobre el chip de la Xbox 360 slimmer, es que posee tan sólo 372 millones de transistores, bastante menos que los procesadores Intel Core i5 (CPU/IGP) basados en el proceso de 45nm, los que cuentan con 774 millones de transistores.

¿RROD? no temáis, porque el problema se ha solucionado gracias a este nuevo SoC, que consume hasta 60% menos energía que la primera versión de Xbox en 90nm, y esto nos trae como beneficio una consola mucho más silenciosa y económica de fabricar.

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Google adelanta lanzamiento de su tablet con Chrome OS

Todo parece indicar que Google planea adelantar el lanzamiento de su tablet con OS Chrome, esto según una fuente anónima cercana al corporativo, tentativamente la fecha sería el 26 de noviembre de este año.

Y es que el éxito del iPad ha sido tal que le ha significado un impacto inmediato en las ganancias de Apple, que los de Goolge ya no quieren esperar más para participar en este sector de mercado que ha sido un boom. Un mercado en el que ya están participando varias empresas como Asus, RIM y MSI.

Esta fecha coincide con el conocido Black Friday en los Estados Unidos, el cual es el día más importante para los compradores en la nación americana, sobre todo en lo electrónico, durante el cual se pueden ver rebajas de más del 50%. Por lo que todo apunta a que puede representar una competencia para Apple. A menos que esta sorprenda con alguna nueva versión.

Tal como ocurrió con el móvil Nexus One, el desarrollo del tablet contó con la participación del taiwanés HTC, junto con la empresa de comunicaciones estadounidense Verizon.

La fuente thenextweb.com nos muestra las características con las que vendría equipado su tablet.

Pantalla multitáctil de 1280×720 (HD).
Hardware gráfico basado en NVIDIA Tegra 2.
2 GB de RAM.
32 GB de almacenamiento en memoria sólida (SSD).
Conexión 3G, WiFi y Bluetooth.
GPS.
Webcam.

Basado en Google Chrome OS

Veremos Google y su tablet se convierten en un dolor de cabeza para Apple y su iPad, ya que como hemos visto, ningún otro tablet ha significado una real competencia.

Aunque no se habla de lanzamiento en Europa, podríamos esperar a ver si hay una fecha oficial por parte de Google. Por lo pronto, si no quieres esperar y no estás dispuesto a gastar en un iPad, siempre puedes optar por la versión china, el iPed.

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Primeras canciones de Michael Jackson: The Experience

Hace más de un mes comentábamos del desarrollo de un juego en homenaje a Michael Jackson, a poco más de un año de su muerte. Ahora Ubisoft da a conocer las primeras canciones que estarán disponibles en el juego para que bailes y cantes a ritmo del más grande intérprete de todos los tiempos.

Además se dan a conocer más imágenes del juego, pero esta vez mostrando la interfaz en gameplay, con escenarios acordes a la música y pantallas en el fondo mostrando imágenes del rey del pop y parte de sus vídeos.

Esta es la lista de las primeras canciones disponibles, en lo que esperamos la lista definitiva:

Bad
Beat It
Billie Jean
Earth Song
The Girl Is Mine
Who Is It
Workin’ Day And Night

Como podemos ver, son canciones de los primeros discos, como Off The Wall y Bad, por lo que en próximos anuncios pudiésemos ver canciones de discos como Blood On The dance Floor y otros, y canciones que no pueden faltar como Thriller y versiones de los Jackson 5.

La jugabilidad será al estilo de Guitar Hero y Rock Band con un toque de Wii Fit. Tendrás que seguir la coreografía del juego, mientras sigues la letra de la música que aparece en el fondo de la pantalla. Estará disponible para PlayStation, Wii y XBox 360, con sus respectivos move, wiimote+nunchuck y kinect.

Según la información vía www.joystiq.com, el juego se espera salga al mercado en noviembre 18, fecha del lanzamiento de XBox Kinect de cuerpo completo.

En caso de que incluyan la canción Smooth Criminal, la pregunta sería, ¿seremos capaces de hacer el paso de la inclinación mortal?



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Teléfono Nexus One iguala capacidad de superordenador

Un grupo de investigadores demostró que el Nexus One podría igualar la capacidad de operación de un superordenador, mediante el desarrollo de una aplicación para el móvil basado en Google Android.

Investigadores del renombrado Instituto de Tecnología de Massachusetts (MIT) y el Centro de Computación Avanzada en Texas (TACC), realizaron una serie de simulaciones del alta fidelidad en el superordenador Ranger para generar un modelo reducido que luego fue transferido al smartphone. Los resultados de las operaciones fueron obtenidos al instante.

Esto es posible gracias a una técnica llamada “aproximación certificada de base reducida”, la cual permite en cierta manera reducir el trabajo del procesador del móvil, ya que se toman los valores más relevantes de un problema complejo, y se definen los límites inferior y superior.

El superordenador Ranger, ubicado en el TACC, comenzó a operar en el 2008, con la nada despreciable cantidad de 62,976 núcleos de procesamiento, 123 TB de memoria y 1.73 PB de almacenamiento, resultando en un rendimiento de 579.4 teraflops, según información obtenida vía wired.com. Mientras tanto el Nexus One tiene un rendimiento de 1GH en procesador, 512 MB y RAM.

“No necesitas un ordenador de altas prestaciones a la mano, una vez que has reducido el modelo, puedes hacer todos los cómputos en el teléfono,” dejo David Knezevic ingeniero asociado en el proyecto.

Esto demuestra que el rendimiento de los CPU’s varía según las operaciones que procesen. Por ejemplo, el FBI usa las consolas de PS3 para descifrar contraseñas de archivos encriptados, ya que trabajando con Linux, permite igualar las velocidades de ordenadores más veloces y a un precio menor.

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SanDisk presenta memoria SSD de 64GB ultra delgada

SanDisk presenta una memoria flash ultra-compacta SSD con capacidad de hasta 64GB, como una solución de almacenamiento para dispositivos móviles.

La memoria tiene un tamaño de 16mm x 20mm x 1,85 mm, algo menor a una estampilla postal, y pesa menos de un gramo. Está diseñada con una tecnología de nueva creación, llamada integrated SDD, o simplemente iSSD. Eso, junto al formato BGA (Ball Grid Array), le permite ser soldada directamente en el motherboard.

Este iSSD cuenta con interfaz de trasmisión SATA, y alcanza velocidades de escritura de 100 MB/s y de lectura de hasta 160 MB/s. Cuenta con soporte para todos los sistemas operativos. Las capacidades van desde 4 hasta 64GB.

Esta pieza de tecnología fue presentada durante el Flash Memory Summit 2010, realizado en Santa Clara, California en los Estados Unidos, como la Unidad de Estado Sólido (SSD) de 64GB más pequeña del mundo.

Actualmente, según la fuente www.engadget.com, sólo están disponibles para grandes distribuidores y fabricantes en embarques mayores. Los cuales empezarán a probarlos en sus dispositivos. Por lo que tendrás que esperar hasta que esté disponible para el usuario final.

Sin duda, promete ser una gran solución para los problemas de almacenamiento de, por ejemplo, teléfonos móviles. Te permitirá guardar tus vídeos y música sin que tengas que preocuparte por los problemas de almacenamiento. Sobre todo ante el crecimiento aritmético de la venta de dispositivos como tablets, smartphones, notebooks, AIO’s, y demás.

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Un día de furia, al auto...

Una clienta las embistió contra el cajero del local porque no le vendieron Chicken Nuggets, terminó en prisión por vandalismo.

Los niños chilenos pasan más de 4 horas jugando videojuegos

Estudio en el que participaron más de dieciocho mil chilenos en la votación vía online, se entregaron datos como que al 45,20% se le olvida de las claves en la web o el 63,1% no sabe que es un correo con copia oculta.

SANTIAGO, CHILE.- El estudio Radiografía digital del Chileno la Radiografía del Chile Digital 2.0 en el Bicentenario, entregó hoy las distintas facetas de los internautas nacionales respecto a las tendencias digitales.
En cuanto a acceso a Internet, mostró que el 95% de los encuestados tiene accesibilidad. Respecto al perfil de uso de las tecnologías digitales, el 85,7%, posee televisor, 74,4% de los encuestados tienen un computador en casa y el 74,9% mantiene una cuenta de correo electrónico.

Además, el 76,9% posee un celular personal, dispositivo que fue el más usado para comunicarse tras el terremoto del 27 de febrero.

De acuerdo con las redes sociales, Facebook es la ganadora con un 75, 1% de las preferencias, seguido de Messenger con un 65, 8 % y 16, 9% de Twitter. Youtube también es una plataforma digital que ha ganado la confianza de los chilenos con un 32, 9% de las preferencias.

Según, Miguel Arias Cerón, Director General del Proyecto Generación Ser Digital y de Consultora Divergente, las mujeres son más críticas en el uso de Internet, por ejemplo al 43,50% de las mujeres no les gusta que las etiqueten en fotos de Facebook. Asimismo, el 23% de los hombre se arrepiente de haber subido algún material a Internet frente a un 11, 10% de las féminas.

En cuanto a los riesgos en la Red, la encuesta reveló lo siguiente, el 6, 20% de los encuestados ha sentido amenazas o cyberbullyng. Miguel Arias, recalcó que hay poco control de los padres en el uso que los hijos hacen de la web, agregando que hay datos preocupantes como que el 22, 8% de los niños y un 46, 4% de los adolescentes tienen algún computador en su habitación.

Otras conclusiones del estudio "Radiografía del Chile Digital", es que el 4% de los encuestados ha compartido desde el celular, facebook o flickr alguna foto en ropa interior; 11, 70% le han revisado la cuenta del Internet sin permiso, así como también al 20, 40% le han revisado el celular sin autorización y al 5, 40% le han suplantado la e-dentidad.

Los niños gastan 4 horas y los adolescentes 3 horas en promedio jugando videojuegos. Este estudio contó con la colaboración de LG Electronics Chile, además del patrocinio de Unicef, Enlaces y la Comisión Bicentenario, entre otros.

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Virus informáticos responsables de accidente aéreo ocurrido en España.

Un día como hoy pero hace dos años atrás el vuelo JK 5022 de la aerolínea Spanair se estrellaba minutos después de despegar desde Barajas, con destino a la isla Gran Canaria. En dicho accidente fallecieron 154 de los 172 ocupantes de la aeronave, convirtiéndose en uno de los peores accidentes aéreos que recuerde España en los últimos 25 años.



La investigación que se ha realizado a partir de esa fecha demostraría que una de las probables causas del mismo, tendría relación con el hecho de que el computador central de la aerolínea Spanair -en donde iban quedando registradas las averías de sus aviones- se encontraba infectado por virus.


Dicho computador estaba encargado de emitir una alerta cuando un mismo avión registraba tres problemas técnicos de similares características, lo que en el caso del vuelo siniestrado no habría ocurrido debido a que el programa encargado de emitir la alerta se encontraba infectado por algún tipo de troyano (o virus). Sumado a lo anterior dos mecánicos de la compañía admitieron que los fallos detectados en los aviones demoraban hasta 24 horas en ser registrados en la computadora infectada, un dato que resulta clave a la hora de explicar porque el avión despegó si ya acumulaba dos fallos similares al ocurrido el día del accidente.

El día del accidente el comandante de la aeronave debió abortar el despegue producto de que una sonda se había sobrecalentado. La falla fue debidamente informada por los mecánicos de la aerolínea para que fuera registrada en el computador central de la compañía, pero los empleados encargados de registrar el suceso no lograron ingresar al sistema debido a que este se encontraba bloqueado debido a que estaba infectado por troyanos (según un reporte interno de la compañía).

En la investigación que se lleva a cabo por el accidente se encuentran imputados dos técnicos de Spanair, siendo la causa más probable del accidente el hecho de que los pilotos no activaron durante el despegue los flaps y slats (pequeños alerones que ayudan al avión a elevarse). Si bien la aeronave emite una alerta cuando estos alerones no se activan, ese día dicha alarma no se activó por lo que se investiga si existe algún tipo de relación entre dicho fallo y las averías que acumulaba el avión.

Argentina: Gobierno oficializa caducidad de Fibertel, usuarios a la deriva


El Boletín Oficial de Argentina publicó hoy la resolución 100 de la Secretaría de Comunicaciones, que reza así:

"Declárese la caducidad de la Licencia para la prestación de los servicios de Transmisión de Datos en el ámbito nacional, Aviso a Personas, Videoconferencia, Repetidor Comunitario, Transporte de Señales de Radiodifusión, Valor Agregado, Radioeléctrico de Concentración de Enlaces, Telefonía Local y Telefonía Pública otorgada a la Empresa Fibertel por Resolución N 83 de fecha 7 de febrero de 2003″

Con esto, se concreta el anuncio entregado ayer por el ministro de Planificación, Julio de Vido, que deja fuera de operaciones al ISP Fibertel, y que pone en aprietos a los 1,5 millones de clientes de la compañía (hogares).

Muchos han visto esta medida como un aprovechamiento de una “zona gris” legal de parte del gobierno en contra del grupo Clarín, que es el que maneja Fibertel. Ya antes ha habido enfrentamientos entre Clarín y los Kirchner, notablemente por la compra de parte del Estado de los derechos del fútbol.

Según lo publicado en el Boletín, habrá un plazo de 90 días “para implementar las medidas necesarias a los fines de migrar los servicios que se estuvieran presentando a través de las licencias, cuya declaración de caducidad se ha dispuesto por el Artículo 1º de la presente resolución”.
Qué pasa con los clientes

En 90 días se sabrá en definitiva qué alternativas tienen los clientes de Fibertel. Según el titular de la Comisión Nacional de Comunicaciones (CNC), Ceferino Namuncurá, aseguró que “el usuario no debería tener ningún problema ni costo adicional en la migración y por otro lado se controlará desde lo público que mantengan las mismas condiciones del servicio que tienen suscripto actualmente”.

Por el momento, los organismos de protección al consumidor recomendaron no apresurarse y esperar que aparezcan las opciones para cambiarse de ISP. Por otro lado, Cablevisión (que controla a Fibertel) aseguró que apelará la resolución, calificándola de “medida ilegal y arbitraria”.

La compañía aseguró además en una carta que

seguirá brindado con normalidad su servicio de internet y ejercerá todas las acciones judiciales para defender los legítimos derechos de sus clientes”.

Por otra parte, el cambio de ISP plantea una serie de problemas, como la posibilidad de que los proveedores restantes no tengan la capacidad de absorber a 1,5 millones de clientes. Además, existe la opción de que haya zonas donde puede que no exista otro proveedor, donde simplemente se quedarían sin internet.

Al respecto, el ministro del Interior, Aníbal Fernández, se limitó a indicar vía Twitter que “si en algún lugar, por alguna razón no hubiera prestador con licencia, resolveremos el tema de otra manera”. Cuál es esa otra manera, está por verse.

En otros lugares, puede que la oferta se reduzca porque existían solo dos ISP, por ejemplo, lo que dejaría a algunas operadoras con situación de monopolio en ciertos lugares, lo que podría afectar a los precios.

Todavía es algo temprano para adivinar todas las ramificaciones de esta resolución, aunque lo que sí está claro es que no será nada simple.

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El diámetro de la luna se redujo 100 metros en los últimos mil millones de años

La NASA descubrió que el diámetro de la Luna se redujo en 100 metros en los últimos mil millones de años, gracias a las fotos tomadas por el Orbitador de Reconocimiento Lunar (LRB) que fueron publicadas ayer en la revista "Science".

Según Thomas Watters, del Centro de Estudios Planetarios y de la Tierra del Museo del Aire y el Espacio del Smithsonian, al analizar las imágenes proporcionadas por el orbitador descubrieron unas "fallas" en la corteza lunar hasta ahora nunca vistas.

Watters explicó que las imágenes que se tenían hasta ahora de la Luna no permitían detectar que el satélite se "contrajo cerca de 100 metros" en su diámetro en un pasado que el científico considera "reciente", aunque se produjo hace mil millones de años.

Este descubrimiento proporciona claves importantes para estudiar la geología de la Luna y la evolución tectónica reciente, indican los investigadores.

La Luna se formó en un ambiente caótico de intenso bombardeo por asteroides y meteoritos, hace unos 4.500 millones de años, explica la NASA.

Estos choques, junto con la desintegración de elementos radiactivos, hicieron que la Luna fuera un cuerpo caliente que posteriormente se enfrió.

Los científicos apuntan que este hallazgo muestra que en el interior de la Luna, que antes estaba fundido, ha habido actividad tectónica después de lo que se había estimado.

"Estos increíbles resultados subrayan la importancia de observar globalmente para entender los procesos globales, indicó John Keller, el subdirector científico del proyecto "Lunar Reconnaissance Orbiter" (LRO) de la NASA en el centro de vuelos espaciales Goddard, en Greenbelt (Maryland).

"Mientras la misión del LRO está en una nueva fase, con énfasis en mediciones científicas y nuestra habilidad de hacer un inventario de los rasgos de la Luna, será una poderosa herramienta para entender la historia de la Luna y el sistema solar", agregó.

El orbitador LRB fue lanzado al espacio en junio del año pasado y comenzó a enviar sus primeras imágenes del satélite natural de la Tierra 15 días después de una zona justo en la frontera entre la parte soleada y la cara oculta de la Luna.

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Las 10 passwords que los usuarios más utilizan en la web

La revista PC Magazine detectó las 10 passwords que los usuarios más utilizan en la web.

Si tu contraseña en internet es un término tan complejo como “123456”, ya eres parte del selecto grupo elaborado por la revista PC Magazine, donde determinó los 10 passwords más utilizados en la web.

En la lista, figuran términos como "password", "qwerty", "abc123", "letmein", "monkey", "myspace1", "password1", "link182" y el primer nombre del usuario.

Steve Johnson, columnista del Chicago Tribune, opina que la falta de originalidad en la elección de contraseñas se debe a que los usuarios hacen caso omiso a las recomendaciones de seguridad que dan los expertos.

Algunas de las contraseñas identificadas por PC Magazine coinciden con la lista publicada el año pasado por una página alemana llamada FlirtLife, en la que también figuraban la secuencia de números "123456", la palabra "passwort" y los nombres de los usuarios. En esa oportunidad, el portal envió un mail de advertencia a todos sus clientes.

¿Cómo tener contraseñas seguras?

En Internet, las contraseñas son la fórmula de identificación por excelencia. Con ellas, demostramos a un sistema quiénes somos e impedimos el acceso indiscriminado de otros usuarios. Sin embargo, estamos expuestos a que un tercero pueda robar o averiguar las contraseñas y se haga pasar por nosotros asumiendo nuestra identidad digital.

Entre las técnicas más utilizadas para averiguar contraseñas en los sistemas de autenticación se encuentran los denominados “ataques por diccionario" y "ataques por fuerza bruta”. Para realizarlos con ciertas posibilidades de éxito es necesario conocer el nombre de usuario de una determinada cuenta, lo que en muchas ocasiones es muy sencillo ya que corresponde a valores por defecto (como “root”, “administrator” o “admin.”).

El ataque por diccionario consiste en, dado un nombre de usuario, ir probando contraseñas que se extraen de una lista. Esta operación se realiza en forma automática a través de un programa, y como fuente de las contraseñas a probar se utilizan las entradas de diccionarios reales, ya que muchos usuarios utilizan palabras comunes.

El ataque por fuerza bruta es muy similar al anteriormente mencionado, aunque en vez de utilizar una lista delimitado, emplea todas las combinaciones posibles de caracteres. Este tipo de ataques suele ser efectivo cuando la longitud de la contraseña es pequeña, ya que el número de combinaciones posibles a probar es exponencial a la longitud de la misma.

Muchos de estos ataques se dirigen a cuentas con máximos privilegios, aprovechando que el sistema utiliza un nombre de usuario conocido por defecto. Así, por ejemplo, en plataformas Windows tenemos al usuario "administrador" ("administrator" en versiones en inglés), que suele ser el objetivo más preciado.

Una buena práctica de seguridad es modificar el nombre de usuario de esta cuenta por uno menos obvio y conocido. Adicionalmente, puede dejarse una cuenta señuelo con el nombre por defecto ("administrador"), con mínimos privilegios y una contraseña muy complicada. De esta forma, la cuenta real del administrador estará protegida y al mismo tiempo podremos detectar cualquier intento de ataque, mediante las opciones de auditoría de cuentas de usuario de Windows que permiten registrar los intentos fallidos.

Usa contraseñas en seguras

Una de las reglas fundamentales a la hora de elegir una buena contraseña se basa en su longitud y en la variedad de los caracteres que la componen, ya que cuanto mayor sea su tamaño y más heterogéneos los elementos que la integran, más difícil será que la adivine un atacante.

Una buena práctica consiste en crear contraseñas de al menos 8 caracteres de longitud, compuesta por letras, dígitos y símbolos especiales (un ejemplo podría ser "ke8_JW.@").

"En los servicios que lo admitan, también se puede incluir en la contraseña algún carácter de código ASCII. Tiene dos ventajas importantes, este código se compone de 255 símbolos que no se encuentran en el teclado y la mayoría de programas crackeadores por fuerza bruta no los incluyen en sus sistemas de búsqueda", señala el gerente general de Panda Software-Chile, Luis Valenzuela.

Si bien la construcción de una contraseña segura no resulta complicada, existen tantas aplicaciones y servicios que las requieren que puede llegar a ser difícil recordar todas y cada una de las empleadas en cada ocasión, y más si se tiene en cuenta que por su diseño no son series de números o palabras comunes fáciles de recordar.

Hay usuarios que optan por utilizar la misma contraseña para varias de sus aplicaciones y servicios, evitando así tener que recordar varias contraseñas diferentes.

Esto, aumenta el riesgo de que un atacante robe su identidad digital, ya que en cada una de las aplicaciones y servicios la contraseña puede ser almacenada de diferentes formas y estar más o menos expuesta ante terceros.

Según Valenzuela, "es importante diferenciar qué cuenta es más importante proteger. Si es para leer el diario electrónico no es grave que utilice una contraseña simple o que la repita en sitios similares. Sin embargo, las contraseñas de acceso al computador, al buzón de correo web, a la banca electrónica y a cualquier aplicación que contenga información confidencial, deben ser únicas, de mayor complejidad y deben sustituirse periódicamente, con claves que no contengan partes de la anterior".

Frente a los métodos tradicionales se encuentran los certificados digitales, siendo los más conocidos por los usuarios los que se encuentran en los servidores web seguros -como la banca electrónica- y permiten establecer conexiones cifradas a través del protocolo HTTPS. Los certificados digitales para clientes son similares pero, en este caso, permiten verificar la identidad del usuario, añadiendo una capa adicional de seguridad a los sistemas basados únicamente en contraseñas.

Hoy, varias las entidades bancarias están emitiendo certificados digitales para sus clientes. ¿Qué quiere decir esto? Les entregan un certificado que deben instalar en su PC, impidiendo así a un atacante acceder desde otro ordenador, aunque robe su contraseña de acceso.

Para los usuarios móviles, que no siempre se conectan desde un PC determinado, también se distribuyen certificados digitales almacenados en llaves USB (del tamaño de una llave convencional).

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Mundial de videojuegos este fin de semana en Chile

Evento se realizará en forma gratuita, con el fin de convertirse en un encuentro familiar donde se presentarán las últimas tendencias del mercado a través de una feria tecnológica.

Uno de los eventos más grandes del mundo de los videojuegos aterrizan en Chile. Este sábado 21 y domingo 22 de agosto se llevará a cabo el World Cyber Games, en el Movistar Arena en Santiago.
El World Cyber Games es un evento de renombre a nivel mundial, conocido como “las olimpiadas de los videojuegos”, que vuelve este año 2010 para celebrar su decimo aniversario.

Por primera vez, este evento se realizará en Chile y será abierto a todo el público, de forma completamente gratuita, con el fin de convertirse en un encuentro familiar donde se presentarán las últimas tendencias del mercado a través de una feria tecnológica única en su tipo.

En este sentido, Microsoft y Samsung pondrán a disposición de los asistentes cientos de consolas y notebooks de última generación potenciados por la tecnología de Nvidia, en los cuales podrán probar los juegos más populares y competir por espectaculares

premios.

Además, para aquellos participantes que prefieran su propio ritmo, Movistar tiene un lounge especial para que el público traiga sus propios notebooks y se conecten a la zona Wi-Fi.

Los asistentes serán testigos de la gran final nacional del evento, donde los mejores del país lucharán por un cupo en la final mundial en Los Angeles del 10º World Cyber Games en las categorías de Guitar Hero, FIFA y TrackMania.

Por otro lado, también serán parte del evento los finalistas del Panamericano de videojuegos en las categorías Counter-Strike y Starcraft, reuniendo a los más importantes en estas disciplinas.

Con una organización de primer nivel, en un evento gratuito y con las mejores atracciones del mundo de los videjuegos, el ciberdeporte alcanza por fin un nuevo nivel en Chile junto a World Cyber Games, más allá del juego.



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James Cameron encuentra en las profundidades de un lago ruso a los protagonistas de "Avatar 2"

El director canadiense recorrió en un submarino el lago Baikal. Allí encontró animales que nunca antes había visto y decidió utilizarlos en la secuela de la taquillera cinta de ciencia ficción.

MOSCÚ.- James Cameron, que celebró sus 56 años sumergido en un submarino ruso en las aguas del Baikal, reveló hoy que en el fondo de ese lago siberiano ha encontrado nuevas ideas y personajes para la secuela de su último éxito, "Avatar".

"Imagínense: la próxima parte de 'Avatar' se desarrolla en el océano de Pandora. Y para algunos de sus habitantes servirán de prototipo las criaturas que he observado durante mis inmersiones", explicó Cameron en una entrevista con el canal de televisión Rossía-24.

Según el director y productor cinematográfico, en el fondo del Baikal, que es el lago más profundo del planeta, "hay unas criaturas muy pequeñas, pero si las agrandamos obtendremos unos seres muy interesantes".

Con una superficie de 31.500 kilómetros cuadrados, 636 kilómetros de largo y 23.400 kilómetros cúbicos de agua, el Baikal supera con creces el volumen conjunto de agua de los cinco Grandes Lagos de Estados Unidos y Canadá.

El lago alberga 848 especies de animales que no existen en ninguna otra parte del mundo, como la "golomianka", un pez vivíparo que habita a mil metros de profundidad, o el diminuto "epishura", un cangrejo de apenas uno o dos milímetros de longitud.

Cameron, director de películas como "Terminator" y "Titanic", se sumergió en las aguas del lago en el submarino Mir-1 pilotado por su amigo ruso Anatoli Sagalévich, oceanógrafo y presidente de la Fundación de Protección del Baikal.

"Me invitó mi amigo Anatoli Sagalévich. Me llamó y me dijo que tenía que visitar este lugar, y entonces pensé: ¿Por qué no? Llevaba cinco años sin subir a bordo de los Mir, y el cumpleaños es una buena oportunidad para hacerlo", relató Cameron.

El director de la taquillera película llegó a la región siberiana de Irkutsk, donde se encuentra Baikal, acompañado de su esposa, Susan Amis, la escritora Maria Wilhelm, autora del libro "Avatar", y los oceanógrafos estadounidenses Sylvia Earle y Michael McDowell.

Durante la inmersión, que tuvo lugar cerca del cabo Tólstiy, en la parte sur de Baikal, y que duró en total cuatro horas y media, el Mir-1 tocó fondo a una profundidad de 1.350 metros. En la aventura participó también el segundo batiscafo, el Mir-2, pilotado por el veterano oceanógrafo ruso Yevgueni Cherniáyev, acompañado por Wilhelm y McDowell.

Los submarinos Mir grabaron las imágenes de los restos del Titanic que fueron utilizadas después en la famosa película homónima dirigida por Cameron y ganadora de once Óscares, y en tres documentales.

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Yahoo! empezará a usar Bing como buscador esta misma semana


Fue hace ya un año cuando Yahoo! y Microsoft decidieron unirse para dar una mayor batalla a Google y hoy está muy cerca de empezar a ser visible a los usuarios ese acuerdo. Yahoo! ha dado a conocer en su blog que la transición hacía el uso de Bing como motor de búsqueda en su sitio se implementará a partir de esta semana para los usuarios de Estados Unidos y Canada.

Yahoo! empezará a sustituir su herramienta de búsquedas con el cada vez más popular Microsoft Bing pero la experiencia de usuario se mantendrá, solamente notarán que vendrá una pequeña leyenda que dice “Powered by Bing“- suena a comercial de bebidas-.

El ganador de este negocio es Microsoft que pasará de su actual 11% de participación de mercado a un aproximado de 28%, gran ganancia para el gigante de Redmond pero aun muy atrás del ostentoso 65.8% de Google.

Bing no espera poder remplazar de manera Global la búsqueda en Yahoo! antes del 2012.

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Kinect para XBox 360 llegará a Europa el 10 de noviembre

El título lo deja muy claro: la revolución sin mandos de Microsoft aterrizará en Europa el 10 de noviembre, seis días después de su llegada a Estados Unidos, prevista para el 4 de ese mismo mes. Así que si estás en España esperando por este equipo, ya tienes una fecha para la que empezar a ahorrar.

A parte de Europa, ese mismo día llegará a África y Oriente Medio, por lo que gran parte del planeta podrá disfrutar del último invento de la compañía de Redmond antes de que termine el año.

Además de Kinect, el futuro de Microsoft pasa por la explotación de su última apuesta importante: Windows Phone 7, por lo que se dedicarán en pleno a desarrollar videojuegos para el sistema operativo para móviles dejando a Kinect, previsiblemente, con el catálogo de 15 juegos presentados en la última E3.

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Nueva Xbox 360 ya fue hackeada para correr "respaldos"

El Team Xecuter junto con Team Jungle y Commodore4Eva (C4E) han logrado explotar una vulnerabilidad en el DVD Rom de la nueva consola de Microsoft, la Xbox 360 S/Slim/etc de 250GB, estrenada hace dos meses, para que el lector sea capaz de leer un disco grabable, más conocido como ‘respaldo’.

Y el hackeo viene con video (al final de la nota). Si bien aún no han hecho público el “parche”, aseguran que lo harán muy pronto.

Si ya poseen la última consola de Microsoft, recuerden que sólo deben jugar ‘respaldos’ de sus propios juegos, ya saben, para que “no se raye el disco” y ojo que existen el riesgo potencial de ser baneados de Xbox Live como ocurrió hace un tiempo con millones de cuentas.

Para los que siempre dicen que es “fake”, el Team Xecuter preparó el siguiente video:



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Windows Phone 7 presenta títulos de juegos para Xbox Live

Las últimas noticias que hemos tenido de Windows Phone 7 (WP7) no han sido muy gratificantes la verdad, pero el nuevo sistema operativo de Microsoft se reivindica con un avance de lo que será su plataforma de juegos Xbox Live, la que hasta el momento cuenta con 60 importantes títulos a ser lanzados en los próximos meses, entre los que podemos destacar: Castlevania, Halo: Waypoint, Star Wars, Crackdown, Uno.

Xbox Live hace honor a su nombre, la interfaz es muy similar a la consola de Microsoft e incluye avatares personalizables donde se almacena tu informacion personal, además la experiencia de juego está basada en XNA, el mismo motor gráfico que utiliza Xbox. En el siguiente video podrán ver como se comporta la interfaz de Xbox Live, la modificación de avatares, entre otras funciones:

El rendimiento en los juegos es muy bueno, con una tasa de cuadros por segundo bastante rápida durante gráficos intensos, además, la experiencia de juego mediante la pantalla táctil es cómoda y no se ve mayor lag o dificultad para desplazarse, aunque Microsoft confiesa que su objetivo es que los equipos con WP7 que incluyan teclado QWERTY puedan usarse como control.

Destacamos lo positivo, pero siempre hay un “pero”, y ese tiene relación con el soporte para juegos en línea multiplayer, los juegos para la plataforma Xbox Live no tendrán dicha opción para el lanzamiento de WP7, por lo que deberemos esperar hasta una segunda entrega. Sin embargo, la calidad de los juegos es bastante buena y podriamos decir que han alcanzado a su competencia más cerca, el infame iOS, que lleva tiempo con nosotros y está próximo a lanzar su propia plataforma de juegos en línea llamada GameCenter, aunque la mayoría de los títulos soporta multiplayer.

Articulo Original (VER VIDEOS) vía Artículo fuente CHW.NET

"Noticias del Universo" en San Pedro de Atacama

Colaboración de Cosmo Noticias

Durante una semana, los visitantes podrán conocer métodos usados por la ciencia para conocer lo que está más allá del planeta Tierra.



El azul permanente del cielo, el desierto y las cumbres más altas de la Cordillera de Los Andes caracterizan a San Pedro de Atacama, una pequeña localidad del altiplano chileno. Hasta este lugar llega la exposición "Noticias del Universo", que sorprenderá a sus habitantes desde este lunes 16 de agosto y hasta el 22 de agosto.

La muestra, que se inauguraró a las 11:30 horas en el Museo R.P. Gustavo Le Paige, Universidad Católica del Norte, fue creada por EXPLORA CONICYT, con el apoyo del Observatorio Europeo Austral (ESO), Atacama Large Millimeter/submillimeter Array (ALMA) y el Programa de Astronomía de CONICYT.

Los visitantes, con la ayuda de guías especializados, descubrirán cómo el ser humano registra la información desde el Universo a través de sistemas como el Very Large Telescope, montado en el Cerro Paranal en Antofagasta.

El recorrido también incluye herramientas como el espectro electromagnético y de qué manera es utilizado en la astronomía. Además, aprenderán qué es la espectroscopía, método con el cual los científicos han podido identificar objetos distantes, y el Big Bang, el comienzo de todo lo que conocemos.

Cuándo: 16 al 22 de agosto.
Dónde: Calle Gustavo Le Paige N° 380, San Pedro de Atacama.
Valor: Entrada liberada.
Contacto e inscripción: 055-851002 / 055-851066 / museospa@ucn.cl

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Estudiante de Lo Barnechea gana concurso y su dibujo será el logo de Google

Colaboración de MadeinChile

La creación de una joven del Colegio Los Alerces se podrá ver en la versión local del buscador este 18 de septiembre.

Por primera vez Google cambiará su logo para reemplazarlo por una creación original desarrollada por un chileno, luego de que Bernardita Jiménez, de 18 años, fuera elegida hoy como la ganadora del concurso "Doodle 4 Google: Unidos más allá del Bicentenario".

La iniciativa, en la que participó junto a otras cinco mil personas de todo el país, consistía en enviar una versión modificada del logo de Google, llamados "doodles", cuyo motivo debía ser la celebración de los 200 años de independencia nacional.

Google habitualmente modifica el logo de su página de inicio para conmemorar eventos o aniversarios, sin embargo, es la primera vez que abre este espacio para una iniciativa local. Habitualmente los "doodles" son creados por un equipo propio de diseñadores de la empresa.

Jiménez, alumna del colegio Los Alerces de Santiago, se ganó un computador portátil y una polera con su dibujo impreso, al igual que los otros dos finalistas.

En la premiación –que se desarrolló en la Galería de Arte A.M.S. Malborugh, se entregaron fondos donados por Google a la Fundación Educacional Barnechea para crear bibliotecas a lo largo del país.

¿Dibujo chileno para el Día de la Raza?

Bernardita, junto con Elena Bianchi (7 años), del colegio La Maisonette e hija del comentarista deportivo Felipe Bianchi, y Raúl Silva (11), del colegio San José de Puente Alto, ya tienen un lugar como finalistas en la etapa regional, en la que compiten con estudiantes de Argentina, Colombia y México.

Para vota por alguno de los dibujos, sólo hay que ingresar a la página oficial del concurso, lo cual se puede hacer hasta mañana. Los tres finalistas Latinoamericanos, serán anunciados el 12 de julio.

La final regional, tendrá lugar en México y tiene por objetivo elegir el dibujo que estará en las páginas de Google de Chile Argentina, Colombia y México representando a todos los niños durante el 12 de octubre, fecha en que se conmemora el Día de la Raza en la mayoría de los países hispanos.

Este doodle ganador, que se anunciará la primera semana de agosto, obtendrá un fondo de estudios de 5 mil dólares mientras que los dos participantes del segundo puesto, ganarán un fondo de estudios de 2.500 dólares para sus respectivas escuelas.

Este concurso se realizó en simultáneo en cuatro países de Latinoamérica: Chile, Argentina, Colombia y México, con el fin de unir los niños de estos países bajo un mismo lema y estrechar los lazos de hermandad.

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Estudiantes chilenos crean innovadora aplicación para iPhone

El proyecto permitirá a sus usuarios obtener, con sólo enfocar la cámara del teléfono, la información en tiempo real y de forma interactiva de las más populares redes sociales.

MeetMi es el nombre de la dinámica idea desarrollada por un grupo de estudiantes de la Universidad Santa María, que dará la posibilidad a los usuarios de iPhone, de poder recuperar la información en tiempo real y de forma interactiva de las redes sociales Facebook y Twitter, con solamente enfocar la cámara del iPhone a un patrón de reconocimiento que un portal web asigna.

Esta herramienta busca terminar con la problemática que se produce al repartir la información de estas redes sociales, la que se vuelve muy engorrosa, ya que una de las únicas formas que se utiliza actualmente es entregar un papel con la información del usuario, lo cual resulta poco práctico. Por ello, gracias a la utilización de MeetMi se logrará repartir las redes sociales de forma atractiva y efectiva.

El funcionamiento de este sistema consta con dos importantes componentes. El primero de ellos es el portal web, donde cada usuario tiene la posibilidad de registrarse y crear su perfil. En este perfil la persona asocia cuantas redes sociales quisiera mostrar y el portal actúa asignándole un patrón de reconocimiento visual, un código QR, que el usuario puede imprimir y llevar en cualquier parte.

Asimismo, y como complemento al elemento anterior, se encuentra la aplicación para el teléfono móvil que por el momento será iPhone. Así, la idea es con sólo dos clicks, se pueda iniciar la aplicación, prender la cámara y al apuntar a algún patrón de reconocimiento se pueda identificar dicho patrón, buscar la información del usuario en el portal, recuperarla y mostrarla atractivamente en la pantalla del celular.

En este sentido, los usuarios de MeetMi, por ejemplo, podrán hacer click en el ícono de Twitter y seguir a la persona que tengan en frente, ver el último comentario y agregarlo a Facebook. De esta forma, se logra llevar las redes sociales a la vida real.

Esta innovación, además, podrá servir a algunas entidades de carácter comercial y social, entre otras. Éstas pueden utilizar un patrón de reconocimiento visual que se ubique en las vías públicas, de modo que el usuario pueda fácilmente apuntarlo y obtener la publicidad que ésta ofrece de sus productos y servicios.

Por otra parte, la incorporación de los códigos QR en el país, es una importante innovación cultural para Chile, haciendo más llamativa la aplicación.

El equipo y sus proyecciones

El grupo creador de MeetMi, integrado por los estudiantes de cuarto año de Ingeniería Civil Informática de la Universidad Santa María, César Flores, Pablo Garrido, Rodrigo González, Franco Castro y Sergio Morales, recibió el apoyo económico del Programa de Iniciativas Estudiantiles Académicas (PIE>A) de la USM.

En relación al surgimiento de esta herramienta, los sansanos señalan que la idea “nace con la problemática de que cuando nos juntábamos con nuevos amigos, si queríamos seguir teniendo contacto con ellos teníamos que buscarlos en Facebook y Twitter. Muchas veces no te acuerdas del nombre completo de la persona, entonces algunos de estos contactos se pierden. Hay mucha información concentrada en estas redes sociales”.

Actualmente, el equipo de MeetMi se encuentra trabajando con la empresa con presencia en toda Latinoamérica 3gmotion. Ésta es especialista en darle valor agregado a las diversas aplicaciones, entregándoles la ventaja a los creadores de éstas de vender sus proyectos para que sean comercializados y expandidos por grandes proveedores de telefonía celular.

Los integrantes de MeetMi esperan seguir realizando más aplicaciones y no sólo explorar en el iphone, sino que en las otras tecnologías, logrando migrar a otras plataformas móviles.

Para obtener mayor información se puede visitar la página de Facebook “Paentis Development” o escribir al correo contacto@paentis.cl.

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El iPad se utilizó previamente en Star Trek

El iPad se remonta a varios años atrás, ya que una especie de iPad fue mostrado en un capitulo de la serie “Star Trek Deep Space 9″. El tablet iPad de Apple no fue una idea tan innovadora al parecer, pues desde principios de los 90’s ya veíamos una tecnología parecida en la serie sci-fi “Star Trek Deep Space 9″.

La ficción se ha vuelto realidad en el tablet iPad, ya que en un capitulo de la serie de los 90’s, “Star Trek Deep Space 9″, mostraron un dispositivo parecido a este tablet, argumentando que con este nuevo dispositivo podrían obtener cualquier tipo de información.

Puede parecer simple coincidencia, pero todos sabemos que la ficción poco a poco se ha vuelto realidad en la actualidad, en este caso fue el iPad quien apareció en un capitulo de la serie “Star Trek Deep Space 9″ del año 1995, quien diría que 15 años después, este dispositivo se volvería realidad en el popular tablet de Apple.



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Chilena Mapcity lanzará nueva versión de mapas con información geolocalizada

Colaboración de Madeinchile


Mapcity está preparando una nueva versión de sus mapas, que integrarán un sistema para que las personas puedan compartir datos y crear mapas temáticos o “canales”.

Por ejemplo, si estás buscando dónde están los restaurantes chinos o los salones de Spa de tu ciudad, ahora habrá listas que reunirán todos estos datos y los desplegarán sobre el mapa. Y hacia fines de septiembre, se abrirá la opción para que cualquier usuario pueda contribuir a la lista.

A primera vista, suena como algo parecido a lo que hace Google Maps, donde puedes crear tus propios mapas especiales de acuerdo a la ocasión, como por ejemplo ocurrió tras el terremoto en Chile con viviendas dañadas, caminos cortados y otros.

La diferencia con Google, sin embargo, “es la organización“, asegura Roberto Camhi, gerente general de Mapcity. “Tiene una lógica distinta. La manera en la que vamos a competir es organizando la información de una manera distinta que esté enfocada al mercado local”, explicó Camhi en conversación con FayerWayer.

El problema en el caso de Google es que cada mapa especial tiene una URL gigante que es difícil de encontrar. Lo que plantea Mapcity es tener la lista de “canales” – como han denominado a los mapas especiales – en un lugar de fácil acceso y con un buscador, de forma que puedas encontrar rápidamente lo que buscas, ya sea un gimnasio, un salón de té, o los paraderos de la micro.

Actualmente hay algunos canales que ya están funcionando y se pueden ver, sin embargo, no es posible que cualquier persona agregue locaciones todavía.


Dinero

Camhi explica que el servicio permitirá que quienes creen canales dentro de Mapcity también puedan ganar dinero con ellos. Por ejemplo, si yo creo un canal de tiendas de electrónicos, y una empresa quiere poner publicidad en esa lista, una parte de las ganancias que se generen con esa publicidad (30%) me llegarían a mí.

Sin embargo, “para poder rentar de ese canal hay que firmar un convenio. La persona va a tener responsabilidades también, como mantener la información actualizada. Es necesario firmar un documento”, dice Camhi.

El funcionamiento de esto estará más claro para septiembre, pero se ve como una opción interesante.

Mapcity planea también ampliar el servicio de canales a los demás países donde está instalada la plataforma, con Perú siguiendo en la lista. Según Camhi, “de aquí a dos meses” podría estar funcionando para Lima.

Mapcity gestiona alrededor del 60% de las búsquedas de direcciones que se hacen en Chile y ha integrado ya otras funciones, como la búsqueda de direcciones a través de Twitter.

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Parte carrera de autos no contaminantes alrededor del mundo


El objetivo es completar el viaje de 30.000 kilómetros sin emitir carbono al aire.

Dos pilotos, tres ruedas, 350 dólares y cero emisiones de carbono. Así es como el equipo australiano de Nick y Jason Jones, padre e hijo, espera recorrer el mundo en su vehículo eléctrico sin usar una sola gota de gasolina.

El dúo se sumó hoy lunes a equipos de Alemania y Suiza para el inicio de una carrera alrededor del planeta que busca demostrar y promover las llamadas tecnologías verdes.

El objetivo es completar el viaje de 30.000 kilómetros sin emitir carbono al aire, algo que Louis Palmer, organizador de la carrera, dice que es posible lograr.

Palmer sabe de lo que habla. El inventor y ex maestro suizo completó hace dos años su propia circunvalación del mundo en un taxi propulsado por energía solar.

"La tecnología se ha desarrollado mucho desde entonces", dijo Palmer a reporteros cuando los vehículos estaban en la línea de arrancada en la sede europea de la ONU en Ginebra. "Estos vehículos pueden recorrer 500 kilómetros al día".

La carrera -que será calificada en puntos por estilo, tecnología y popularidad en lugar de velocidad-pasará por 150 ciudades, incluyendo Berlín, Moscú, Shanghai, Los Angeles y Cancún, el balneario mexicano en el que se celebrará una cumbre climática mundial en noviembre.

Los participantes recargarán sus vehículos en enchufes regulares a lo largo del viaje. Dijeron que ese consumo lo compensarán de alguna manera con la electricidad que generan paneles solares y turbinas eólicas en sus casas y que es inyectada a las redes públicas.

El participante suizo Toby Wuelser dice que su diseño puede recorrer 350 kilómetros con una sola carga y que alcanza velocidades de hasta 250 kilómetros por hora.

"Es como volar medio metro sobre la tierra", dijo antes de montarse en su vehículo en forma de bala y deslizarse silenciosamente hacia la línea de arrancada.

Sandra Lust, de Berlín, compite en una motocicleta ligera tipo vespa eléctrica modificada.

"Tiene algunas partes eléctricas extra y una batería más grande, pero por lo demás es básicamente el mismo modelo que puede comprarse por 11.000 dólares", dijo.

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